Der Dijkstra-Algorithmus ist ein Algorithmus in der Graphentheorie, der verwendet wird, um die kürzesten%20Pfade von einem Startknoten zu allen anderen Knoten in einem Graphen mit nicht-negativen Kantengewichten zu finden. Er wird häufig in der Netzwerk- und Routenplanung eingesetzt.
Kernprinzip:
Der Algorithmus arbeitet, indem er iterativ den Knoten mit der aktuell kürzesten bekannten Distanz vom Startknoten auswählt und dessen Nachbarn aktualisiert, falls ein kürzerer Pfad über diesen Knoten gefunden wird.
Schritte:
Initialisierung:
U
mit allen Knoten im Graphen.Iteration:
U
nicht leer ist:
u
aus U
mit der kleinsten vorläufigen Distanz.u
aus U
.v
von u
:
u
zu v
(Distanz von u
+ Kantengewicht von u
nach v
).v
, aktualisiere die vorläufige Distanz von v
.Ergebnis:
U
verarbeitet wurden, enthalten die vorläufigen Distanzen die kürzesten Distanzen vom Startknoten zu allen anderen Knoten.Wichtige Aspekte:
U
ab. Mit einem Min-Heap (Prioritätswarteschlange) kann eine Komplexität von O((E + V) log V) erreicht werden, wobei E die Anzahl der Kanten und V die Anzahl der Knoten ist.Beispiel:
Stell dir eine Karte mit Städten als Knoten und Straßen zwischen den Städten als Kanten vor. Die Kantengewichte repräsentieren die Entfernung zwischen den Städten. Der Dijkstra-Algorithmus kann verwendet werden, um den kürzesten Weg von einer Stadt zu allen anderen Städten auf der Karte zu finden.
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